一生遊べるゲームと謳うゲームは数多いが、新作の多いこの業界で3年も遊べたら殿堂入りである。
ふと昔遊んだゲームを遊んでみたくなることはあるが、ずっと現役で遊べるゲームというものは皆無である。
それは、ゲーム本体に依存していることも要因であろうが…。
20年近く飽きずに遊べているのが 【ベストプレープロ野球】です。
Windowsが10になっても問題なく動いている……。
信じられないことだが、現在パソコン版の【ベストプレープロ野球00】は3万円以上で売られている……。定価の3倍以上の値段、それでも品薄で入手困難だ。
このゲームがこれ程の人気を誇っているのは、選手のパラメータや日程・球場などいじれる所が多く、他に類を見ないほど自由度が高いからだ。
ダビスタは育成部分が肝なので自由にデータをいじれないが、
ベストプレープロ野球は自由にデータがいじれる野球ゲームとして発売されている。
2019年11月 この記事を書いている時点までに発売された野球ゲームは、選手は作れてもデータは自由に変更できない。”ベストプレープロ野球”を除いては…。
このデータを自由に変更できるということは、自由にチームどころか、オリジナルリーグを作り、遊ぶことが可能ということだ!。
選手データなどはテキストファイルを読み込むことによって、新しい選手データの上書きが可能である。勿論、シーズン中にも自由に選手の能力を変更できるのである。
一時期、規定やツールなどを用いて、オリジナルリーグを作成し、WEB上でペナントが行われていたが、さすがに現在では見かけなくなっている。
筆者もエクセルVBAでオリジナルリーグ運営プログラムを作成し、いまだに遊んでいる。
たぶん、この先死ぬまで遊び続けるだろう。
当サイトでは、ツールの紹介・ダウンロードも出来ます。(最新版)
だからこそ、びっくりするぐらいの価格で取引されているのであろう。
もちろん筆者は墓まで持っていくつもりだ。
芸能人の伊集院光氏も周りが心配するぐらい、一時期はまっていたそうだ。
データ入力が手入力しか出来ない為に手間がかかるが、GBA(ゲームボーイアドバンス)版や、PS2版の【ベストプレープロ野球】なら、手ごろな価格で入手可能だ。
GBA版の方が【ベストプレープロ野球00】に近いので筆者はこちらをオススメする。
本体も中古で探せば問題ない。
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ゲームの詳細
ゲーム画面は2D見下ろしでレトロ感は否めないが、この画面でも楽しめるのは、打球の動きが秀逸だからである。
⇓試合画面
流石に今ではレトロ感が否めないが、重要なのは中身である。
自由度は史上最強で、個人の嗜好に合わせ遊び方の幅はかなり広がる。
遊ぶ【モード】は3種類
MAN…1球ごとに指示が出せる、勿論出さなくてもよい
COM…試合のオーダーから全てコンピューター任せ所有時間…10分/試合
SKP…試合内容を飛ばして結果だけ表示。所有時間…数秒/試合
※私はMANでオーダーを決め、試合は基本COM。選手交代や大事な時はMANにまた変更して試合を消化しています。おすすめ!
【監督】 としてシーズンを闘いぬく為の知識
モードがCOMやSKPモードの時の采配基準を設定できます。
【監督データ】
・タイプ -が守備重視で+が攻撃重視です。 0が平均で、±2で設定できます。
・投手交代 -が完投重視で+が継投重視です。 0が平均で、±2で設定できます。
・選手起用 -が実績能力重視で+が調子(指数)重視です。 0が平均で、±2で設定できます。
※好みで調整しますが、選手を自作している場合、選手起用は調子重視+2がおすすめです。
・打順の組換え -が少ないで+が多いです。 0が平均で、±2で設定できます。
・バント策 -が少ないで+が多いです。 0が平均で、±2で設定できます。
・エンドラン策 -が少ないで+が多いです。 0が平均で、±2で設定できます。
・盗塁策 -が少ないで+が多いです。 0が平均で、±2で設定できます。
・エースの信頼度 -が低いで+が高いです。 0が平均で、±2で設定できます。完投に影響
・抑えの信頼度 -が低いで+が高いです。 0が平均で、±2で設定できます。セーブに影響
【選手データ】は自由自在に変更可能
各選手の能力は S→A→B→C→D→E とSが最高でEが最低です。
ちなみに長打の目安 S…本塁打30本以上はかたい Aで20~35本 Bで10~25本 Cで10本前後
【野手データ】 の 説明例:タイガース
野手 打席 C 1 2 3 SS OF 肩 足 眼 実 ス 好 長 信頼 対左 指数
木波 LS - C B C B - B C B D C C D 0 -1 280
近本 LP - - - - - B C A C D B C C 0 -1 270
・打席 L…左 R…右 B…スイッチ P…引っ張り打法 S…広角打法
・守備力 C…OF キャッチャーから外野までの守備力
・肩…併殺や捕殺に関係
・足…このゲームでは走力がかなり優遇されてます。守備力には関係ありません
・眼…選球眼で打率にも影響します。
・実績…ヒットが出ない時の打撃指数の減りが少なくなります。調子の波が少ない。
・スタミナ…シーズン後半戦での打撃指数の低下に影響します。バテにくい。
・好打…バットに当てるうまさで、バントや三振数、打率に影響します。
・長打…ボールを遠くに飛ばす能力でホームランなどの長打に影響します。
・信頼…得点圏にランナーがいる時に打撃指数に加減算されます。
・対左…左投手に対して打撃指数に加減算されます。
・打撃指数…基本打率で安打で増え、凡打で減る調子を表す。試合を休むことで回復します。
どの指数も重要ですが、能力指数によりシーズンでは絶妙な成績を残します。
【投手データ】 の一例:タイガース
投手 投法 タイプ 球速 切れ 制球 安定 球質 技術 スタミナ 回復 投球指数
青柳 Rs C 144 B C C C B A 22 200
ジョンソン Ro A 150 S B A B C D 24 200
・投法 R…右投げ L…左投げ
・タイプ A…直球とカーブが半々の本格派 A+…Aタイプにフォークがある
B…7割がた直球を投げる速球派 B+…Bタイプにフォークがある
C…左右の揺さぶりで勝負 D…7割がた変化球の軟投派
※ただ自分の一番いい球を投げる傾向が多少有り、変化球の割合は多少前後します。
・球速 平均球速で、±2ぐらい調子によって変わります。スタミナ切れると失速します。
138キロ以下では球速による能力差は一律です。2キロ違うと全然違います。
・切れ 主に変化球の能力です。球速と同じく被打率や奪三振などに影響
・制球 四死球に影響、投球数にも影響します。
・安定 調子のバラツキに影響します。
・球質 被長打率や被本塁打などに影響
・技術 ゴロを打たせる技術です。
・スタミナ S…140球 A…120球 B…100球 C…80球 D…60球 E…40球 投げると能力が低下します。球速で判断できます。
・回復 1日休むと投球指数が回復分だけ回復します。連投時は半分だけ回復して消費します。
・投球指数 球数です。スタミナ参照
※試合中気合を入れて投げると、疲労の-分は無視されますが、1球ごとに2消費されます。
自分が納得できるバランスの選手能力・成長、が得られるツールがあれば最高です。
ネットで検索すると、今でも遊んでいる人は、自作ツールを利用して遊んでいますね。
ただ自作となるとプログラミングの知識が必要なのでハードルが俄然高くなります。
またOSが変われば動かない事も考えられます。
そこで、筆者は一般的なマイクロソフトエクセルを使い、作りやすいVBAを使い、つたないながらも自作し遊んでいます。
オリジナル リーグ のススメ
このゲーム最大の売りである自由度の高さを、最大限に活かすために、
筆者はオリジナルリーグでのプレイをオススメします。
そこで、
自作ツールを作っていく過程を記事にし、プログラムをコピーするだけでオリジナルリーグを運営できるようにしたものをダウンロード出来るように紹介しています。
もちろん自由に変更して、参考にして、自分なりのベストプレープロ野球の楽しみ方を見つけてもらえれば幸いです。
ツールの一部紹介⇓
⇓選手作成の参考⇓【野手】
⇑成長前16歳⇑
⇓成長後⇓ リーグ作成開幕前
⇑ゲームで実際に使うのは名前の行だけです。
【各設定表】
能力・成長などの設定管理表です。
もし、興味があれば下記リンクからツールのダウンロードが出来ます。
一生遊べるベストプレープロ野球…エクセルVBAでツール作成 【目次】
一生幸せに楽しんでいただけるベストプレープロ野球は絶対オススメです。
では、良きベスプレライフを……